Reseña de Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Reseña de Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Entonces, parece que una vez más es el momento del año en el que se lanza otra entrega de la colección de combate Dragon Sphere. Como segundo título de la colección que se lanzará para Wii, Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunos conceptos realmente interesantes escritos que tienen el potencial de tentar a los jugadores que no son seguidores de la serie de anime o manga. La mejora de una configuración en línea y controles de Wii remodelados fueron suficientes para hacerme creer por un momento que el juego podría terminar siendo más que un refrito de títulos anteriores con algunas personalidades raras nuevas incluidas de forma permanente. Lamentablemente, ese no es el caso.

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes maravillosos en el motor de lucha y contenido web nuevo y decente, los jugadores que compraron la entrega anterior seguramente se sorprenderán al saber que muchos de los mejores elementos del segundo video El juego en realidad ha sido eliminado. Si hay algo en lo que una franquicia anual no debe quedarse corta es en mejorar con cada entrega. Mantenga las funciones que funcionan y deshágase de las que no. Dicho esto, sin embargo, desde una perspectiva no crítica, básicamente sigue siendo exactamente el mismo juego de batallas de alta velocidad con 160 o dos personajes de Dragon Sphere, lo que probablemente sea suficiente para mucha gente.puedes encontrar más aquí https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-usa de nuestros artículos Si no estás tan impresionado, continúa leyendo para descubrir qué te encantará y qué odiarás del juego.

Gráficos 9.9

Al igual que la mayoría de los títulos de la serie, el videojuego presenta un escenario comprometido a seguir la historia de Dragon Ball dividiendo el videojuego en varias leyendas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una gran cantidad de batallas según el jugador eligiera, la experiencia es mucho más cinematográfica en este momento, con mucho menos contenido debido a una mayor Centrarse en las peleas principales de la serie. Sólo dos personajes aparecerán en pantalla simultáneamente; el que controlas y el oponente, sin embargo, otras personalidades conversan fuera de la pantalla, una característica que se siente bastante extraña. Para avanzar a través de las distintas fases de la historia, el jugador generalmente necesita causar suficiente daño al adversario antes de presionar un interruptor que sin duda hará avanzar la historia a la siguiente fase, lo que puede implicar que se pueda encontrar una nueva personalidad en el combate o el enemigo está experimentando un cambio. Si bien al principio parece maravilloso ver la historia de la ronda del dragón contada de manera tan concisa (algo inusual también), no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia terminara por completo. Independientemente de lo que hizo el método lineal para la presentación, el contenido sufrió absolutamente cuando el escenario de la historia terminó con la suficiente rapidez, a pesar de tener una serie de sagas adicionales para jugar. Sin embargo, los otros modos se han mantenido prácticamente iguales: los modos evento, versus y obstáculos regresaron como era de esperar.

Jugabilidad 7.0

En cuanto a la jugabilidad, los controles se han renovado para el juego, con algunas adiciones de estilo de movimiento completamente nuevas que se espera que hagan los puntos más interesantes. Para mí, personalmente, esta resultó ser una de las mejores y peores partes del videojuego. Para causar el problema primero, se han implementado controles de actividad directamente en las combinaciones de ataques estándar. Ciertamente no suena como la finalización del mundo, pero obstaculiza seriamente el flujo de banda ancha del juego. Por ejemplo, para hacer un smash de costo al final de un combo emocionante, el jugador tiene que reubicar el controlador en las instrucciones que desea atacar mientras mantiene presionado A, luego activar el strike girando el control remoto de Wii hacia atrás. Teóricamente parece maravilloso y lo sería si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en que se presiona el interruptor y el movimiento remoto es algo seguro, lo que implica que generalmente ocurre un resultado alternativo al esperado donde su personalidad simplemente se quedará allí luciendo bastante tonta mientras La CPU te devuelve el triple de tu asalto anterior con un rayo mortal bien intencionado en la cara. En esta condición, los controles de actividad simplemente no coinciden con el diseño del videojuego, específicamente considerando que Tenkaichi se encuentra entre los boxeadores mucho más rápidos del mercado.

Audio 9.0

Por el contrario, los controles de actividad asignados a la ejecución de estrategias únicas en realidad se han mejorado y ofrecen actividades mucho más únicas que en el título anterior. Manejar esa onda Kamehameha o disco destructo realmente se siente mucho más sensato y algunos ataques también se pueden potenciar realizando actividades motivadas en la pantalla, lo último de lo cual es mucho más intrigante que activar un ataque especial solo para descansar allí y Observa a tu personaje derrotar al enemigo con poca o ninguna participación del jugador. Para completar, se han agregado algunos métodos completamente nuevos de evasión para ayudar a equilibrar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede lanzar algunos contadores bastante devastadores. Sin embargo, al final me encontré recurriendo al Gamecube o al controlador tradicional como forma de jugar, ya que los controles de movimiento son igualmente lentos para mantenerse al día con la jugabilidad. Además, cuando te diviertes con el controlador típico, es evidente que Tenkaichi 3 es un aplastador de interruptores de principio a fin, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de lucha más seria deben buscar en otra parte.

Giro 7.0

Estéticamente, el videojuego ha mejorado un poco. Varios de los golpes de energía y efectos, como el resplandor saiyajin, han tenido algunos toques nuevos y maravillosos incluidos y las imágenes con sombreado de celdas siguen siendo realmente atractivas, incluso si parecen realmente comparables al juego anterior. Los valores de producción son simplemente algunos de los mejores y la traducción del anime al videojuego es perfecta. El sonido también es una excelente parte de la discusión, con la asistencia total del elenco de voces en inglés y japonés para asegurarse de complacer a los fanáticos.

Valor 7.0

Básicamente, Tenkaichi 3 está listo para los seguidores. Las personalidades y el mundo de Dragon Sphere en realidad se han recreado increíblemente bien y el juego capta la sensación de la serie de anime de manera bastante adecuada. Sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad, los controles específicos de Wii son realmente buenos para las risas y las risas, y escondido detrás de la franquicia prominente hay en realidad solo un triturador de interruptores común y corriente adicional. Si bien no hay duda de que los fanáticos estarán encantados con este salto nostálgico y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no ofrece la profundidad para ser clasificado como algo mayor que un sueño húmedo para los seguidores en forma de disco de juego. La pérdida de material del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que seas una de esas personas inusuales que aún no han adquirido un aprovechador y una copia de Quarrel o un fanático acérrimo, Dragon Round Z: Tenkaichi 3 no es muy probable que desvíe tu embarcación.